Le jeu vidéo, un univers à la pointe des innovations au service des utilisateurs et des marques.
Le 19/09/2013 - 20h00 - Organisé par Neoma Alumni Club Digital & Technologie
Coorganisé par ESSEC Business et Technologie, Ponts Telecom Informatique, Club Marketing de RMS
Compte Rendu
Un compte-rendu est disponible pour cette manifestation.
Programme
L'objectif est de montrer l'évolution de l'industrie du jeu en France et dans le monde, qu'elle a su s'adapter aux évolutions technologiques et sociétales pour devenir la 1ère industrie de loisir au monde en devenant précurseur des technologies et des concepts innovants.- Quels défis a t-elle du affronter ?
- Comment a t-elle réussi là où d'autres grandes industries culturelles échouent (presse, musique, cinéma) ?
- Peuvent-elles devenir demain l'espace de communication privilégié des grands annonceurs de la planète ?
Intervenants
- Emmanuel Forsans (Président de l'AFJV (ass francaise du JV)- Jéröme Maman, EMEA head of e-commerce, UBISOFT
- Alexis de Charentenay, Dir marketing de Adictiz / Paf le chien
- Georges-Edouard Diaz, ex dir digital du Groupe L'Oréal
- Matthieu Azorin, Directeur achat digital de l'agence KR Media (WPP)
- Florence Hermelin : Directrice marketing de l'agence Starcom (Publicis)
Inscriptions
Référence : G9plus-424
Paiement en ligne sur le site du G9+Contact : Marc Leprat